== 階層構造の生成 ==
ポイントはDictionaryクラスを使うことかな…(致命的なロジックミスがあったので修正しました - 2015/01/30)
<source syntaxhighlight lang="csharpC#">
public Node Create(OyakoTableRow[] p_OyakoTableRow)
{
return l_ResultNode;
}
</sourcesyntaxhighlight>
ただ…ツリーが小さいときは良いんだけど…馬鹿でかくなったときにはこの方法は勧めません…(すべてのクラスがDictionaryクラスに入っているし、すべてのクラスを生成しちゃっているので…)